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111 漫畫 AR 動態效果之情感設計研究

出版年度:111

 

論文名稱:漫畫 AR 動態效果之情感設計研究

 

研究生:黃庭萱   指導教授:蔡子瑋

 


論文簡介:

  漫畫,是一種造型誇張、隱含諷刺幽默、傳遞訊息、抒發情感,以達到娛樂, 教育、宣傳與評論效果的繪畫藝術,隨著數位科技的進步和網際網路的發展,漫 畫的閱讀媒材因傳播載具的改變讓人們不再只注重於靜態視覺呈現,聽覺、觸覺 等多元閱讀體驗已成現在出版業的一大趨勢,使得漫畫從「無聲」的時代進入了 「有聲」的時代,開始結合多媒體技術,而擴增實境與漫畫的結合,也在近年來 逐漸興起,擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)技術,是一種計算攝影機影像的 位置、角度與相應圖像的技術,目的是在螢幕上通過技術手段模擬後再疊加到現 實世界中,並被人類感官所鹹知的超越現實之感官體驗。 本研究目的為探討漫畫AR 動態效果的設計要素為何,漫畫 AR 動態效果對情 緒感受的影響為何。首先,蒐集有關擴增實境結合書籍的動態效果樣本,透過焦 點小組歸納漫畫 AR 設計要素與類目,並使用田口直交表得出 16 個代表性樣本, 以《和平日報:二七部隊》漫畫中的一格「烏牛欄之役」畫面作為實驗樣本。後 續邀請受測者使用 PAD 情感量表問卷針對實驗樣本進行感性評價調查,以信效度 分析與主成分分析重新定義 PAD 的題項及歸納該得分:使用數量化一類分析方法 得出設計要素與情緒感受之間的關係,研究結論提出影響心理感受的漫畫 AR 動 態效果之設計要素共 5 點:畫面構成、物件變化,鏡頭語言、動態種類、顯示方 式:在 AR 畫面多以非人主體進行變化並使用2種以上的變化種類,以及呈現的 鏡頭畫面需與原圖有差異,可提升漫畫 AR 動態效果整體滿意度與喜好度;針對 情緒感受,若要提升愉悅性可在「畫面構成」、「物件變化」與「鏡頭語言」進行設計,而高喚起可在「物件變化」、「動態種類」與「鏡頭語言」進行設計,高支 配程度則可在「顯示方式」進行設計,最後提出製作漫畫 AR 動態效果之設計建 議提供後續研究及設計者參考。

 

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