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邱敏棋 老師

邱敏棋 助理教授

minky413@nutc.edu.tw 
(04)2219-6238(研)

學歷:國立臺灣科技大學應用科技研究所/博士

          2023年中華民國斐陶斐榮譽學會榮譽會員

           SHEN 2023 Awards 最佳研究員獎(編號8709)

專長:數位學習、STEM、人工智慧、智慧型機器人、電腦繪圖與動畫、數位圖文影像設計

 

學術研究:

  • 期刊
  1. Chiu, M. C., & Hwang, G. J.,(2024). Enhancing robot-supported art appreciation and creation: An integrated mind mapping and robot-based learning approach .Education and Information Technologies. (I.F.=4.8, EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH, R.F.=16/756)

  2. Hwang, G. J., Chiu, M. C., Hsia, L. H., & Chu, H. C. (2023). Promoting art appreciation performances and behaviors in effective and joyful contexts: A two-tier test-based digital gaming approach. Computers & Education, 194, 104706. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2022.104706
    (I.F.=12, EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH R.F.=1/269, COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS, R.F.=4/110)
    本篇期刊榮獲國立臺灣科技大學應用科技研所學生投稿期刊之獎勵

  3. Chiu, M. C., Hwang, G. J., & Tu, Y. F. (2022). Roles, applications, and research designs of robots in science education: a systematic review and bibliometric analysis of journal publications from 1996 to 2020. Interactive Learning Environments, 1-26. https://doi.org/10.1080/10494820.2022.2129392
    (I.F.=5.4, EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH, R.F.=20/269)

  4. Chiu, M. C., Hwang, G. J., & Hsia, L. H. (2022). Promoting students' artwork appreciation: An experiential learning‐based virtual reality approach. British Journal of Educational Technology. https://doi.org/10.1111/bjet.13265  (I.F.=6.6, EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH, R.F.=12/269)

  5. Chiu, M. C., Hwang, G. J., Hsia, L. H., & Shyu, F. M. (2022). Artificial intelligence-supported art education: a deep learning-based system for promoting university students’ artwork appreciation and painting outcomes. Interactive Learning Environments, 1-19. https://doi.org/10.1080/10494820.2022.2100426
    (I.F.=5.4, EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH, R.F.=20/269)

  6. Chiu, M. C., & Chu, C. H. (2022). Deep Game Location Acquisition for Pokemon GO on Mobile Devices. IEEE Transactions on Games.
    (I.F.=2.3, COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING R.F.=56/108, COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE, R.F.=105/145)

  7. 邱敏棋、蔡子瑋(2012),旅遊網站視覺設計要素之重要性探討,國立臺中科技大學學報,pp.23-36。

  8. 李建輝、邱敏棋、王信富(2011),線性傳動模組之動力系統規劃(上),機械月刊,第427期,2月,pp.20-27。

  9. 李建輝、邱敏棋、王信富(2011),線性傳動模組之動力系統規劃(下),機械月刊, 第 42 期,3 月,pp.105-117。
     

  • 研討會論文
  1. 邱敏棋(2023),人工智慧藝術學習平台之開發與學習回饋,CSME2023年中國機械工程學會,彰化,台灣,2023年12月1 日。

  2. 楊宸寧、張友倫、邱敏棋(2023),基於雙層次測驗結合數位遊戲學習之機器人證照教學系統建構,CSME2023年中國機械工程學會,彰化,台灣,2023年12月1 日。

  3. 陳嘉晉、施煌祥、邱敏棋、徐豐明(2022),服務型機器人應用於行動系所導覽系統建置,2022科學傳播與科普素養國際研討會,台北,台灣,2022年11月11 日。

  4. Min-CHi Chiu(2021). The Attractive Factors of Serving Robotics in Medical Institutions and User Interaction, The 2021 International Conference on   Innovation Digital Design, Taiwan, May 2021.

  5. 邱敏棋、李建輝(2020),擴增實境結合光學點讀筆輔助英文繪本動畫之應用,2020年圖文傳播數媒科技與藝術學術研討會,台北,台灣, 2020年03月20日。

  6. Tzu-Wei Tsai, Min-CHi Chiu (2012). A study of the attractiveness factors for tourism websites: The comparison of the perspectives from designers, users  and proprietors, The KEER2012 International Conference on Kansei Engineering and Emotion Research,Penghu, Taiwan,pp22-25 May 2012.

  7. 蔡子瑋、邱敏棋 (2011),旅遊網站的魅力因素認知研究:網站設計師、使用者、業者的觀點比較,2011感性學會研討會,高雄,台灣,2011年12月2日。 (本文獲推薦轉 投至 KEER2012)

  8. 邱敏棋、鍾采蓉、蔡子瑋(2011),體感偵測結合互動情境舞蹈展演-以「重生」作品為例,2011設計理論與實務國際研討會,台中,台灣,2011年12月1日。

  9. 邱敏棋、蔡子瑋、洪淑宜(2011),國內旅遊網站視覺傳達設計要素之魅力因素探討, 第13屆休閒、遊憩、觀光學術研討會暨國際論壇,台北,台灣,2011年9月9-10日。       

  10. 邱敏棋、游曉貞、蔡子瑋(2011),Hartson 之Affordance 分類於網頁互動探討─以旅遊網站之圖像按鈕為例,中華民國設計學會第16屆設計學術研究成果研討會,台北,台灣,2011年5月15日。         

  11. 邱敏棋、蔡子瑋(2010),以 KJ 研究法探討幼兒網站架構影響因素之分析,第十一屆科技與管理學術研討會,彰化,台灣,2010年10月28日。

  •   創新專利:
  1. 邱敏棋、李建輝、徐豐明(2023),使用深度學習之藝術學習系統及其方法,證書字號:TW1799356B,發明專利。
  2. 邱敏棋、李建輝、徐豐明(2023),使用深度學習之藝術學習系統,證書字號:M636262,新型專利。
  •   產學計畫:
  1.   國科會計畫—基於GAI結合WSQD混合學習在永續商品設計的應用對學生學習成效的影響研究/計畫主持人
  2. 中部科學園區人才培育補助計畫—112學年度科學園區人才培育計畫   /  協同主持人

  3.  勞動部就業學程計畫—112學年智慧創新產業之跨域人才培育實務學程   /  協同主持人

  4.  勞動部就業學程計畫—112學年智慧企業資料整合實務學程   /  計畫執行

  5. 企 業 產 學 合 作 計畫—111學年基於集成式人工智慧技術於工業機械手臂異常檢測  /  協同主持人

  6. 勞動部就業學程計畫—111學年人工智慧與虛實整合遊戲科技學程計畫  /  計畫執行

  7.  特 色 躍 升 亮 點 計 畫—110學年多媒體智慧科技教學平台計畫 /  協同主持人

  8.  勞動部就業學程計畫—110學年人工智慧應用於數位遊戲學習學程計畫  /  計畫執行

  9. 勞動部就業學程計畫—109學年網頁遊戲開發與行銷設計學程計畫  /  計畫執行

  10. 勞動部就業學程計畫— 108學年Unity 3D手機遊戲程式開發與企劃  /  計畫執行

  11. 勞動部就業學程計畫—107學年多媒體創意遊戲設計開發與行銷學程  /  計畫執行

  12.  勞動部就業學程計畫—106學年擴增實境遊戲APP設計實作與創業學程  /  計畫執行

  13. 勞動部就業學程計畫—105學年頭戴式裝置虛擬實境遊戲設計實作與創業學程 /  計畫執行

  14. 勞動部就業學程計畫—104學年3D線上遊戲設計實作與行銷學程  /  計畫執行

  •   專業著作:
    2023年/ 未來藝世界-AI繪圖新旅程   Arts Styles of the Future: A Non- Technical Introduction to AI Drawing /  
    黃國禎、涂芸芳、 金玲、楊梅伶、白璃、邱敏棋   合著  / 出版社: 斑馬線文庫有限公司   
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