111 實境遊戲體驗設計與研究:以國立臺中科技大學《守望行動》遊戲為例

出版年度:111

 

論文名稱:實境遊戲體驗設計與研究:以國立臺中科技大學《守望行動》遊戲為例

 

研究生:戴佳蓉   指導教授:蔡子瑋

 


論文簡介:

  21 世紀進入體驗經濟時代,人們消費時不僅是滿足必要的基本需求,更要享 受過程中各種細節所帶來的難忘體驗,實境遊戲藉由故事或主題的情境為基礎,使 用行動裝置輔助推進遊戲,此種具遊戲性的活動體驗正契合時代趨勢,逐漸應用於 博物館、展覽、深度旅遊、園區體驗等活動,滿足寓教於樂與體驗,使體驗者留下 深刻印象。 -動》遊戲 行動” 一 實境遊戲為新興媒體,對玩家經驗程度及製作流程與模式相關研究目前相對 較為缺乏。本研究以國立臺中科技大學校園為背景,經由相關文獻探討建立實境遊 戲流程與模式,開發實境遊戲《守望行動,並藉由遊戲經驗問卷測量玩家遊戲經 驗程度。提出實境遊戲的製作設計建議, 研究結果顯示實境遊戲《守望行曲》於流、沉浸、能力、緊張、正面影響、 負面影響、移情作用,參與行為,負面情緒、正面與負面經驗等構面皆呈現顯著影 響,具可行性且達成玩家體驗預期之目標 訊息傳遞設計與謎題設計是開發實境遊 戲的主要因素,訊息傳遞方面應確保故事與主題朝向一致目標發展;謎題方面則利 用情境中具有意義或能串連劇情引導出意涵之物件,促使玩家參與到遊戲情節中, 產生正面影響和反饋,提升玩家之間的社交關係,共同完成遊戲目標。