王雨涵 老師

王雨涵 副教授

han@nutc.edu.tw

(04)2219-6699(研)

學歷:英國倫敦布魯內爾大學 設計博士

   (Brunel University London)

   (教育部公費留學生)

專長:高齡互動體驗設計

   視覺傳達設計

   使用者經驗設計

   情感設計

學術研究:

Wang, Y. (2016) Chinese Cultural features for new product design development. PhD Thesis. Brunel University London.

Wang, Y. (2015) Old is New?! When Traditional Values Meet Modern Life. International PhD three minutes presentation prize, Brunel University London, 25th February 2015.

Wang, Y. (2014) A practical guideline of innovative culture-inspired product for designers. Designing in 2024 – After 50 years of the Internet. Conference of London Design Festival & Human-Centred Design of BrunelUniversity London, 18th September 2014.

Wang, Y. (2014). Cultural features for new product design development. In Brunel Research Student Conference (ResCon 14), Brunel University, London, 23-26 June 2014.

Wang, Y. et al. (2013). Culture-inspired design principles, methods and tools in current products. In: IASDR (International Association of Societies of Design Research), 2013 IASDR Conference: Consilience andInnovationin Design. Tokyo, Japan, 26-30 August 2013.

Wang, Y. (2013). Culture-inspired design principles, methods, and tools. In Brunel Research Student Conference (ResCon 13), Brunel University, London, 24-26 June 2013.

Wang, Y. (2013). Culture-inspired product design. In The 4th CSSAUK PhD Forum, Scientific innovation and economy restructuring, Oxford University, Oxford, February 2013.

Wang, Y. (2012). Study on a mechanism of promoting cultures via product design. In Brunel Research Student Conference (ResCon 12), Brunel University, London, 18-20 June 2012.

執行計畫:

2020臺灣手語電子繪本委託製作案

2019台灣與日本學術交流研究計畫

2019教育部大學社會責任(USR)計畫:在地關懷使老者安之:以創新服務設計促進高齡福祉共創三贏 (2018/04/01~2019/07/31)

2018 教育部大學社會責任(USR)計畫:平鎮區高齡者福祉關懷 (2017/08/01~2018/03/31)

研究指導:

- 王雨涵 , 陳奕勳 , 2023 使用銀髮族身體組成與身體質量指數之體感遊戲推薦系統實作

- 王雨涵 , 施裕祥 , 2023 體感遊戲之遊戲教學設計研究─以銀髮族為例

- 王雨涵 , 徐彥哲 , 2022 探討體感遊戲應用於物理治療之使用者經驗-以五十肩復健為例

- 王雨涵 , 林峻安 , 2021 體感式復健遊戲實作-以沾黏性肩關節囊炎為例

產學研究:

2023 大專校院教學實踐研究計畫-應用調整性比較判斷法於優化互動式同儕互評之合作學習以提升繪畫實作技能與創意
-(2023/08/01~2024/07/31)


2023 112年手語電子繪本互動系統建置及詞語調查整合服務案
-(2023/06/29~2023/12/11)


2023 運用進階科技促進高齡者健康運動:以高齡認知為基礎的遊戲教學設計
-(2023/08/01~2024/07/31)


2022 運用進階科技促進高齡者健康運動(II):以認知負載、生理活動、與心理感知為基礎之運動遊戲
-(2023/01/01~2023/10/31)


2021 運用互動體感遊戲科技促進中高齡族群健康運動(中高齡健康體感遊戲運動專案)
-(2021/04/01~2021/11/30)


2020 應用體感遊戲於物理治療以五十肩復健為例
- (2020/08/01~2021/07/30)


2017 經濟部學界協助中小企業科技關懷計畫
-(2017/05~2017/10)