2017/09/28「熟悉」、「新奇」事物的創意媒體設計方法

ImgDesc
ImgDesc
ImgDesc
ImgDesc
ImgDesc
ImgDesc
ImgDesc
ImgDesc
ImgDesc
ImgDesc
ImgDesc

活動名稱:「熟悉」、「新奇」事物的創意媒體設計方法

 

活動日期:2017年09月28日

 

活動內容:

  演講由講者本身的自我介紹作為開頭,透過過往的經驗歷程代出許多與多媒體相關的技術,從介紹flash作品到作品實驗過程,舉例以往作品述說我們平時所熟悉的事物中所能轉變出的新奇創意,並說明利用市場分析、SWOT分析、互動介面、人機模型等等技術能使設計過程可以更加穩固,藉由這些技術的起承轉合來構思劇本,透過引導劇本的方式將故事帶入產品,進而產生新奇感來引起使用者的注意。