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110 互動式多媒體插件應用於動畫《輪迴》創作 以插件 Mirror 應用於 MAYA2019 與 Unreal Engine4 為例

出版年度:110

 

論文名稱:互動式多媒體插件應用於動畫《輪迴》創作 以插件 Mirror 應用於 MAYA2019 與 Unreal Engine4 為例

 

研究生:高博文   指導教授:黃國峰

 


論文簡介:

  隨著科技的迅速發展,影視行業與動畫行業技術變得日趨成熟,並且在特效 最盛行的好萊塢中,CGI 技術已經變得非常成熟。如今在眾多媒體公司和設計行業 中,利用互動式多媒體插件為輔助工具被認為是以多元化方式實現影視作品的效 果展現、傳遞教學內容,並提高學習興趣的一種有效方法。 為了建立人們對於興起的動畫技術的認識,以及使人們逐漸改變對傳統製作 動畫流程的看法,本研究以軟體 MAYA2019 和 Unreal Engine4(以下簡稱為 UE4) 為例子,利用新一代的技術插件 Mirror 為研究對象,互相配合製作一部長達 15 分 鐘左右的 3D 動畫影片,影片主要內容是以未來人類文明消失為背景, 留下了當時 研發的人工智能,在人工智能甦醒以後,重複著人類消失之前所特有的人類行為 和文明,最後導致人工智能又再次自我毀滅,意在表達最後人類文明的消失是因 為人類自己本身所導致。影片內容旨在倡導人們去保護現有的環境,和停止一切 現有破壞周遭環境的行為,包括人們互相之間的戰爭行為,另外通過影片去加深 人們對於現有動畫製作流程的思考,並從中得到啟發,利用現有的工具去改變傳 統的技術手段,達到簡單易學,快速上手以及高效完成的結果。本研究通過傳統 製作流程和創新製作流程的對比進行成果分析,最終顯示採用新一代技術去製作 動畫所得到的效果與傳統製作所得到的效果基本一致,但是卻大大地提升了製作 的效率,並且降低了製作門檻,可以得出在未來簡單快速的流程是一種趨勢。

 

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