跳到主要內容區塊

 

110 體感式復健遊戲實作 —以沾黏性肩關節囊炎為例

出版年度:110

 

論文名稱:體感式復健遊戲實作 —以沾黏性肩關節囊炎為例

 

研究生:林峻安   指導教授:朱中華、王雨涵

 


論文簡介:

   本篇論文使用了 Kinect Azure 深度感測器及 Unity 開發一套體感式復健遊戲。主要將此遊戲運用於沾黏性肩關節囊炎(Adhesive Capsulitis) 的病患,透過遊戲的方式協助病患進行肩關節之主動式復健,以具有互動回饋的遊戲式復健,提升沾黏 性肩關節囊炎病患對於復建的主動性及熱忱,讓復健不再枯燥且乏味,使病患之復 建效率提升,沾黏性肩關節囊炎的病患需要持續的進行肩關節之復健,使肩關節不 會持續的沾沾,逐漸伸展開肩關節之角度並使其康復,復健過程中為了動作之確實, 動作需物理治療師指導其正確動作。除往返醫院之交通成本之外,枯燥乏味的復健過程,也使病患疲於復建,這俠復健無法達到應有的成果,造成病患對於復建之排 斥,本研究與童綜合醫院復健科合作設計追軟體成式復健遊戲,運用 Kinect Azure 深度感測器偵測身體之關節,準確計算沾黏性肩關節囊炎病患之肩關節開合角度, 開發一款具互動回饋之體感復健遊戲,透過遊戲的方式增加病患對於復健的動力, 並在最開始及結束畫面測量病患之肩關節最大開合角度,使病患依實際狀況選擇 適當之難度關卡,進而透過適當的強度進行復健,並記錄其肩關節最大開合角度, 以供醫師及復健師作為醫療參考。

 

瀏覽數