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109 《Gaia》3D 電腦動畫短片創作與日本 QUMARION 姿勢偵測動畫偶之技術研究

出版年度:109

 

論文名稱:《Gaia》3D 電腦動畫短片創作與日本 QUMARION 姿勢偵測動畫偶之技術研究

 

研究生:吳松翰   指導教授:陳賢錫

 


論文簡介:

  現代影視產業隨著電腦技術的進步,技術得以有爆發性的成長,加上硬體設備 的效能提升,製作動畫的技法與工具發展蓬勃。相較 2D 動畫,3D 動畫的表現技術 較為複雜,除了軟體本身的學習成本較高,同時也需要不同功能的軟體進行畫面的 生產與整合。而在整個動畫製作的過程中,動作的表現,更是賦予動畫生命關鍵。 依照軟體的不同,會運用到許多不同類型的骨架系統,也因此角色動作的操作也延 伸了許多不同的方式。本研究透過骨架操控作為分析主軸,分析業界使用硬體設備,並使用 QUMARION 與 3Ds Max 結合運製作動畫。希望對於之後想執行影視動畫製作的讀者,能夠更準確的分析自己所需的骨架操作工具 同時藉由此研究所吸收的知識與技術,創作《Gaia》動畫。以過度開發、氣候異常與環境保育為主軸進行發想;當地球被冰封後,地球上的物種該如何繼續生存, 人類將採取什麼樣的應對方式。令另外在創作上,除了 QUMARION 之外,同時也嘗 試了多項 3D 動畫技術,並在動畫中進行呈現。

 

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