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109 3D 動畫《貓佑》創作論述暨 Advanced Skeleton 骨架運 用技術與探討在3D電腦動畫表現 2D 手繪風格

出版年度:109

 

論文名稱:3D 動畫《貓佑》創作論述暨 Advanced Skeleton 骨架運 用技術與探討在3D電腦動畫表現 2D 手繪風格

 

研究生:王宣文   指導教授:陳賢錫

 


論文簡介:

  3D 電腦動畫日趨成熟,目前 20 手續風格與30 電腦動畫的結合讓動畫創作產 生新的視野,藉由 2D 手繪動畫藝術性與多元的風格,善用於 3D 電腦動畫上,可以讓作品更具有獨特性與藝術感,讓觀者產生好奇與增加對作品的深刻印象。在3D 電腦動畫中利用空間立體架構的優勢,突破 2D 傳統手繪動畫平面運鏡的瓶頸。此 外,運用 Advanced Skeleton5 骨架軟體,藉此減少在角色建立骨架與權重的時間。 研究者透過文獻與影片的分析,作為創作《貓佑》的參考資料,以 2D 手繪風格融入 3D 動畫為主軸,利用材質與算圖方式來呈現 2D 手繪質感。

 

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