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106 《The World You Know》沉浸式虛擬實境創作論述

出版年度:106

 

論文名稱:《The World You Know》沉浸式虛擬實境創作論述

 

研究生:邱泓瑋   指導教授:曾志峰

 


論文簡介:

  近年來,隨著虛擬實境硬體技術的成長與普及,市面上相關的產業與內容如 雨後春筍般推陳出新,相較於一般電腦遊戲,沉浸式虛擬實境(Immersive virtual reality,簡稱IVR)遊戲內容因具備強度的沉浸感,畫面具寬廣的視野範圍與自由 度,因此遊戲過程中需要更明確的引導方式與方向指引,來避免因上述因素造成 玩家目標導向的錯亂。本研究主題乃據此針對注意力與環境識覺影響進行分析, 並藉由創作過程提出可行性之實踐方案创作內容部分,根據 IVR 媒體特性, 以「人類對知識探求的歷程」為架構,設計了具前後關聯性的四段不同關卡與場 景,提供參與者探索與體驗,並藉此來傳達创作理念並進行一系列操作引導之可 行性開發。另外也針對關卡轉換機做出新的嘗試,借用影片的創造性空間 UNIVERSITY OF (Creative Geography)轉場效果,將不同文脈之場景串接來提供遊戲常見的轉場不 連續性對策,帶出更流暢的關卡轉換體驗。

 

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