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106 不同互動形式對參與者經驗影響比較之研究

出版年度:106

 

論文名稱:不同互動形式對參與者經驗影響比較之研究

 

研究生:石孟穎   指導教授:蔡子瑋

 


論文簡介:

  近年來,科技的發展帶動展覽的變遷,打破了傳統的表現形式,展覽的形式 內容有了不同於以往創新的發展,從單一的觀看演變至今參與者已經可以加入作 品一同創作及體驗,隨著展覽互動形式發展成熟,互動已經成為展覽中最炙手可 熱的形式,互動的本質與參與者是密不可分的,互動設計中,提升好的感受,被 參與者認為是基本需求,目前尚未深入探討不同互動形式對於參與者的經驗影 響,因此本研究以穿戴式互動-腦波儀偵測,非穿戴式互動-體感偵測兩種形式作為 研究工具,以實驗室研究法進行研究,問卷採用遊戲經驗問卷(GEQ),使用者經驗 問卷(UEQ)探討參與者在體驗互動的遊戲經驗差異,以及參與者在互動的使用者經 驗差異兩個研究目的。 研究結果發現,遊戲經驗中,穿式腦波互動形式比非穿戴式體驗互動更能 融入於互動中,參與者在腦波體驗過程中的挑戰心智程度較高,也因此提升了沉 浸程度與專注程度。 使用者經驗中,穿戴式腦波互動形式在互動體驗中較非穿戴 式體感互動體驗來的較具創新及有趣;穿戴式腦波互動形式也在效率品質的得到 較高的評價,整體來說,兩種互動形式評價在實用質量得分較高,特別是明晰評 價,因此在互動中,提昇實用的品質是重要的。 透過研究結果,推論在互動形式 設計上,可以在作品的互動內容中增加難易度選擇、操作模式的變化,以及內容 涵意和活動範圍設計改善,使提升互動性品質,做為未來互動體驗的發展趨勢。

 

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