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105 嚴肅遊戲之魅力因子探討 - 以國立科學工藝博物館交通夢想館嚴肅遊戲裝置為例

出版年度:105

 

論文名稱:嚴肅遊戲之魅力因子探討 - 以國立科學工藝博物館交通夢想館嚴肅遊戲裝置為例  

 

研究生:李揚   指導教授:蔡子瑋

 


論文簡介:

  科技日趨發達,促使許多領域的技術得以相互結合,並在悅趣化學習上發展更好的效益,例如「嚴肅遊戲」應用了互動裝置科技,可同時具備了學習以及娛樂兩項功能,非以娛樂為主要目的,而是讓玩家透過遊戲過程學習,運用遊戲元素創造之娛樂效果提升學習意願及效益,因此嚴肅遊戲如何能夠吸引使用者或玩家,成為一項重要議題。Advances in technology enhance the effectiveness of the game-based E-learning such as “Serious Game”. Serious games which interactive installation technologies are applied to chould acheive both functions: learning and entertainment. Users could learn the skill from the serious game in addition to the entertainment. Moreovers, game elements could uplift users’ learning motivation and achievements. Therefore, the attraction of “Serious Game” is getting to be an important issue.

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